设计模式之观察者模式

Published: 24 Aug 2015 Category: design_pattern

1、 介绍

观察者模式,有时又被称为发布-订阅Subscribe模式、模型-视图模式、源-收听者模式或从属者模式。

在此种模式中,一个目标物件管理所有相依于它的观察者物件,并且在它本身的状态改变时主动发出通知。这通常透过呼叫各观察者所提供的方法来实现。
此种模式通常被用来实现事件处理系统。

2、 优势

  • 观察者模式(Observer)完美的将观察者和被观察的对象分离开。

  • 观察者模式在模块之间划定了清晰的界限,提高了应用程序的可维护性和重用性。

举个例子,用户界面可以作为一个观察者,业务数据是被观察者,用户界面观察业务数据的变化,发现数据变化后,就显示在界面上。

3、 注意事项

实现观察者模式的时候要注意,观察者和被观察对象之间的互动关系不能体现成类之间的直接调用,否则就将使观察者和被观察对象之间紧密的耦合起来,从根本上违反面向对象的设计的原则。无论是观察者“观察”观察对象,还是被观察者将自己的改变“通知”观察者,都不应该直接调用。

4、过程

实现观察者模式有很多形式,比较直观的一种是使用一种“注册——通知——撤销注册”的形式。下面的三个图详细的描述了这样一种过程:
观察者模式

  • 观察者

    (Observer)将自己注册到被观察对象(Subject)中,被观察对象将观察者存放在一个容器(Container)里。

  • 被观察

    被观察对象发生了某种变化(如图中的SomeChange),从容器中得到所有注册过的观察者,将变化通知观察者。

  • 撤销观察

    观察者告诉被观察者要撤销观察,被观察者从容器中将观察者去除。
    观察者将自己注册到被观察者的容器中时,被观察者不应该过问观察者的具体类型,而是应该使用观察者的接口。这样的优点是:假定程序中还有别的观察者,那么只要这个观察者也是相同的接口实现即可。
    一个被观察者可以对应多个观察者,当被观察者发生变化的时候,他可以将消息一一通知给所有的观察者。基于接口,而不是具体的实现——这一点为程序提供了更大的灵活性。

摘自 百度百科 观察者模式